
Elder Scrolls 6 kaardi teekonnapunkti peaksid kasutama Ghost Of Tsushima tuulesüsteemi
- Kategooria: Tehnoloogia

Elder Scrolls 6 värskendused: Eeldatavasti on The Elder Scrolls 6 kõige keerulisem avatud maailm, mille Bethesda on kunagi välja andnud. Seetõttu peaks see katma hobustel olevate kummituste juhttuule.
Bethesdal võib kuluda mitu aastat The Elder Scrolls Sixi loomiseks, kuid fännid loodavad, et see on üks kõigi aegade suurimaid avatud maailma rollimänge. Järgmise sihtkoha jälgimiseks märkige teekonnapunktid.
Need sümbolid on kasulikud Tamrieli läbimisel, kuid võivad põhjustada visuaalset segadust ja segada keelekümblust. Seetõttu peaks Bethesda kasutusele võtma Tsushima süsteemi nutika tuulejuhi.
Sucker Punch Productionsi eepiline samurai ei kasuta orientiire ega minikaarte, vaid kasutab mängijaid ülesannete täitmisel suunamiseks tuuleiile. Tänu sellele ei pea kasutajad enam pidevalt maailmakaardile tagasi pöörduma ega alateadlikult markerite poole kõndima, vaid saavad pidevalt nautida Tsumagi saare imelist maailma ratsa seljas.
Elder Scrolls 6 Muud üksikasjad:
Kuidas The Elder Scrolls 6 välja näeb, on veel vara öelda, sest see ei ilmu enne, kui tuleb välja Bethesda uus ulmemäng StarCraft, milleni võib-olla on veel pikk tee minna.

Screen Rat
Bethesda on avamaailmas mängimise teerajajaks olnud aastakümneid ja aruannete kohaselt TES 6 on ära kasutanud tohutut tehnoloogilist hüpet isegi ettevõtte kõige meeldejäävamas versioonis.
TES 6 on optimeeritud tohutu maailma jaoks, mida me tahame luua, mitte ainult graafika, vaid ka protsessori ja andmeedastuse osas. Nendele värskendustele on HUD-is lihtsam juurde pääseda ilma segadusteta.
Käivad kuulujutud, et The Elder Scrolls 6 on ellujäämismäng, mis võib tähendada, et mängijad peavad leidma tarvikuid, et püsida tervena ja ilmastikukindlana. Howard isegi väitis seda TES 6 oli mõeldud kümneks aastaks mängude jaoks ja selle hind oli madalam.
Nii paljude detailidega The Adventures of Leitwind Tsushima saarel tagab, et mängijaid ei häiri liiga palju menüüsid ja kaarte ning nad ei saa nautida avatud maailma, mida Bethesda valmistab.
Isegi pärast sadu tunde Skyrimi mängimist avastavad mängijad endiselt uusi saladusi, mis varitsevad lumistes kaljudes ja tumedates koobastes. Kui see on nii 2011. aasta mängus Elder Scrolls, võib TES 6-l olla rohkem uurimisruumi ja mõistatusi, mida lahendada.
Bethesda võidakse välja anda 2026. aastal või hiljem, nii et ta võib teha kõik endast oleneva, et 15 aastat kestnud tööd mängus The Elder Scrolls 6 toimiks.